Pokazywanie postów oznaczonych etykietą GIMP. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą GIMP. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 2 sierpnia 2009

GIMPowania ciąg dalszy

Tworzenie ramki.

Jednym z elementów zestawu do scrapowania może być ramka. Prosta do zrobienia, a na pewno efektowna. Ja pracuję namiętnie z siatką, dlatego widać na fotkach linie.

 

1. Tworzymy nowy dokument 1000x1000 pixeli, przeźroczysty. Jeśli chcemy ramkę prostokątną, tworzymy obraz prostokątny.

2. Wybieramy edytor zaznaczania prostokątnego (lub eliptycznego, wg uznania). Tworzymy zaznaczanie na prawie całym obrazie, koniecznie na środku.

3. Po zaznaczeniu wybieramy górne menu – zaznaczanie – zaokrąglanie:

ramka_1

4. Klikamy, wyskoczy okienko Script-Fu, powinno automatycznie być ustawione na 50, jest to po prostu siła zaokrąglenia rogów. Ustawiacie dowolnie, ja nie zmieniłam:

ramka_2 

5. Kilkacie OK i tworzą się zaokrąglenia – ciągle na tym zaznaczaniu:

ramka_3

6. Wylewacie kubełek koloru:

ramka_4

7. W środku ramki powtarzacie operację zaznaczenia, zaokrąglenia:

ramka_5

ramka_6

8. Naciskacie Ctrl+Z, czyli – wycinamy środek:

ramka_7

9. Po usunięciu siatki ramka wygląda tak:

ramka_8

10. Smutna i pusta. Wypadałoby ją ożywić. Proponuję więc zabawę filtrami. Nie opiszę każdego, ponieważ – tu macie pole do popisu. Jest ich wiele, każdy można ustawiać rozmaicie, trzeba się pobawić. Poniżej tylko kilka przykładów. Zastosowałam nakładanie na płótno, kubizm i zabawę pędzlami. Milion możliwości przed Wami.

ramka_9

ramka_10

ramka_11_kubizm

ramka_12_pedzle

Najpierw można pobawić się pędzlami, a potem zastosować jakieś filtry.

Po zabawie ramkę zapisujecie oczywiście jako obraz png.

Technorati Tagi: ,,

czwartek, 6 listopada 2008

Szkółka Craftladies - GIMPowanie

Na forum craftladies jakiś czas temu ruszyła 2 edycja szkółek. Jest to wspólny projekt craftladiesek, który zakłada zaprezentowanie swoich umiejętności plastyczno - rękodzielniczych, podzielenie się swoim warsztatem pracy a przede wszystkim - świetną zabawę. Nauczycielka (osoba dobrze znająca jakąś technikę - filcowanie na sucho, szydełkowanie, origami itd.) przyjmuje pod swoje skrzydła 3 uczennice (no dobra, czasem więcej :D ), czyli osoby chętne do nauczenia się czegoś nowego, tworzy plan pracy i przez określony czas wrzuca co tydzień lekcje - tutoriale, podsyła linki, odpowiada na dociekliwe pytania. Zabawa kończy się wykonaniem pracy zaliczeniowej i konkursem.


Tym razem zostałam nauczycielką w szkółce GIMPa. W najbliższym czasie postaram się prezentować tutoriale, tworzone na potrzeby powyższej imprezy.

GIMP – INFORMACJE OGÓLNE

GIMP posłuży nam do: tworzenia nowych obrazów (np. bannerów, tworzenia tła), obrabiania fotek w podstawowym stopniu, do tworzenia własnych zestawów do digital scrapbookingu oraz do tworzenia digi scrapów. Jest to program, w którym każdy nowy obraz czy otwarte foto jest w nowym oknie. Tak ma być i już :) Bazować będziemy na 2 rodzajach plików: JPG (czyli fotki, tła, bannery- wszystko, co nie jest przeźroczyste) oraz PNG (czyli elementy zestawów do scrapowania, coś, w czym nie chcemy mieć tła, co jest przeźroczyste).

MENU GIMP’a, czyli co oznaczają wybrane znaczki?

Aby skorzystać z opcji menu, klikamy na dany znaczek lewym przyciskiem myszy. Po czym na obrazie też klikamy lewym przyciskiem, czasem raz, czasem przytrzymując go. Na początek opiszę wszystkie opcje, których będziemy używać, bez szczegółowego wnikania, kiedy i jak je stosujemy. Nazwa każdego narzędzia pokaże się po najechaniu na ikonkę myszką. Menu podzieliłam na górne i dolne:

Pierwszy z lewej, od góry, jest prostokąt – zaznaczanie prostokątne. Stosujemy go, by zaznaczyć fragment obrazu – klikamy i przeciągamy.

Następny znaczek – owal – zaznaczanie eliptyczne, działanie jak wyżej.

Kolejnym używanym narzędziem będzie to z 3 kolorowymi kwadracikami – zaznaczanie według koloru. Klikamy na obraz na kolor, którego potrzebujemy do dalszej pracy (lub który będziemy chcieli wyciąć), a partie obrazu z danym kolorem automatycznie zostaną zaznaczone.

Następnym narzędziem będzie narzędzie do zaznaczania ścieżek – pióro z kreseczką po lewej stronie. Bardzo przydatne, gdy z całego obrazu musimy idealnie dokładnie wyciąć np. kwiatka.

Obok znajduje się narzędzie pobrania koloru, które stosujemy, gdy chcemy uzyskać kolor identyczny z jakimś fragmentem obrazu, ale nie pamiętamy nazwy koloru w numeracji cyfrowej. Klikamy na obraz na dany kolor, a na ikonie zmiany koloru tła pojawi się nasz wybrany kolor.

Dalej zajmiemy się przesunięciem, czyli strzałką w 4 strony świata. Bardzo przydatna rzecz, gdy chcemy np. przesunąć tekst na obrazie (tekst, który sami wstawiliśmy, ale nie podoba nam się jego miejsce)

Obrót – czyli 2 prostokąty na sobie, ten wierzchni jest przekręcony. Nic innego jak obracanie zdjęcia czy dowolnego elementu, który na nim umieściliśmy. Obiekt, który chcemy przesunąć, musi być zaznaczony.

Skalowanie – mały kwadrat i duży kwadrat – jak sama nazwa wskazuje, zmienia rozmiar obrazu, zmniejsza bądź zwiększa go.

Odbicie obrazu – prostokąt ze strzałką, przed literą A, pozwala nam na odbicie poziome lub pionowe obrazu lub jego zaznaczonego fragmentu.

A teraz nieco więcej o bardziej skomplikowanych narzędziach, czyli tekst, pędzel, kubełek.

Wypełnienie kubełkiem – czyli ikonka wiaderka z farbą, nic innego, jak wypełnianie wybranym kolorem zaznaczanego obszaru.

Klikając na ikonkę możemy przede wszystkim zmienić kolor. Klikamy, po czym musimy sprawdzić, czy mamy na dole menu zaznaczoną opcję „kolor pierwszoplanowy”. Jeśli tak, to działamy dalej – klikamy na to, co zaznaczyłam owalem:

Pojawi się okno zmiany koloru:

Wybieramy kolor, który nas interesuje i klikamy OK. W zaznaczonym wcześniej prostokącie zobaczymy zmianę koloru. Teraz klikając lewym przyciskiem myszy (LPM – od teraz będę stosowała ten skrót) na obraz lub jego wybrany fragment (zaznaczony fragment) zmieni nam się kolor.

Drugą opcją kubełka jest wybranie deseni – czyli musimy zaznaczyć opcję desenie, a nie kolor pierwszoplanowy:

Tworzenie tekstu na obrazie – czarna litera A.

Najpierw klikamy na literę A. Na dolnym menu ustawiamy czcionkę: rodzaj, wielkość, kolor. Klikamy LPM w dowolnym miejscu obrazu i zaczynamy pisać. Pojawi się okienko:



Rzadko zdarza się, byśmy wybrali miejsce odpowiednie, ale – nic straconego J Przyda nam się opcja przesunięcie. Należy zamknąć okno pisania tekstu, kliknąć na ikonkę przesunięcia (lub nacisnąć literę M na klawiaturze – skrót) po czym kliknąć na dowolną literę tekstu. I już można przesuwać tekst.

Pędzel – bardzo przydatna rzecz. Pędzel – ikonka pędzla, czyli oczywiście malowanie. Klikamy LPM na ikonkę. W tej chwili interesują nas ustawienia dolnego menu:

Malowanie pędzlem to nic innego, jak klikanie LPM. Kliknięcie pojedyncze da efekt jednorazowego odbicia śladu, a przytrzymanie pędzla efekt smużenia:

Rodzaj końcówki pędzla może być przeróżny. W program automatycznie wbudowanych jest kilkadziesiąt końcówek, natomiast w Sieci znaleźć ich można tysiące, od prostych pociągnięć do sylwetek ludzi, kształtów kwiatów, liter, spirali itd.. Poniżej pędzel z Internetu, pokazany kolor 100%, słabsze krycie tego samego koloru oraz zmniejszony rozmiar:



sobota, 26 lipca 2008

GIMP – tworzenie deseni i tła

  1. Tworzymy nowy dokument o parametrach:

a) 180x180 pikseli, rozdzielczość 100 dpi i inne jak na zdjęciu:

1. Klikamy Widok -- > Powiększenie -- > 2:1

2. Klikamy Widok -- > Wyświetl siatkę (polecam pracę na siatce – nie ma problemu z wyrównywaniem obiektów)

3. Z menu GIMPa wybieramy wypełnienie kubełkiem:


4. Zmieniamy kolor tła, klikając na pole zaznaczone na zdjęciu. Uwaga – w dolnym menu musi być zaznaczona opcja Typ wypełnienia: kolor pierwszoplanowy (podkreślone na czerwono):

5. Wybieramy dowolny kolor, klikając na niego, naciskamy OK i klikamy na nasz nowy obraz (kursor myszy przedstawia wówczas kubełek). Mamy obraz wypełniony dowolnym tłem:

6. Teraz popuszczamy wodze fantazji J Zaczynamy tworzyć desenie – wykorzystując pędzle, zaznaczania prostokątne czy eliptyczne, flitry – czyli wszystkie dostępne w programie opcje. Zaczniemy od zaznaczania prostokątnego.

7. Z menu programu wybieramy zaznaczanie prostokątne (klikając myszą lub wciskając R – w każdym przypadku przy kursorze myszy będzie kształt prostokąta):

Uwaga – obok zaznaczania prostokątnego znajduje się ikonka zaznaczania eliptycznego. Chcąc zaznaczyć obiekt owalny czy okrągły postępujemy tak samo, jak przy zaznaczaniu prostokątnym.

8. W dowolnym miejscu na obrazie (choć najlepiej zacząć na przecięciu siatki) klikamy i z pomocą lewego przycisku myszy rysujemy kształt – prostokąta lub kwadratu. Uwaga – bardzo dobrze jest zwracać tu uwagę na 2 parametry:

a) W lewym dolnym rogu podaną mamy pozycję w której znajduje się kursor – w pikselach. Najłatwiej jest ustawić kursor na pełne wskaźniki, np. 30, 30 (20 i 80, 60 i 10 itd.):

b) Bliżej środka – na dole, podany jest rozmiar zaznaczania tzn. jego szerokość i wysokość w pikselach (również przy zaznaczaniu eliptycznym):

  1. Zaznaczyliśmy pewien obszar na naszym obrazie – np. kwadrat:
  1. Jeśli nie podoba nam się to zaznaczanie, jest w złym rozmiarze czy miejscu – klikamy i zaznaczamy od nowa.
  2. Teraz zmieniamy kolor zaznaczania – za pomocą znanego już kubełka. W tym celu najpierw klikamy w kubełek, następnie zmieniamy kolor, wybieramy nowy, klikamy OK. i klikamy lewym przyciskiem myszy w zaznaczenie:


  1. Możemy dodać kolejny element, np. koło. Postępujemy tak, jak z zaznaczaniem prostokątnym (ikona zaznaczanie eliptyczne, wybieramy miejsce w którym ma znajdować się koło, rysujemy zaznaczanie, zmieniamy jego kolor). Uwaga, jeśli nowe zaznaczanie nachodzi na stare (jak na zdjęciu), to przy zmianie koloru należy kliknąć dwukrotnie – w nowo zaznaczone miejsce poza starym zaznaczaniem i w nowo zaznaczone miejsce, które nachodzi na stare zaznaczenie. Dopiero wówczas cale koło będzie miało nowy kolor:

  1. Dodamy kolejny element (oczywiście możemy dodawać ich dowolną ilość), np. za pomocą pędzla.
  2. Z menu wybieramy ikonkę pędzla oraz nowy kolor (klikamy bezpośrednio na pole z kolorem, nie na kubełek). Wybieramy rodzaj pędzla (podkreślenie), oraz inne parametry, np. skalę, czyli grubość pędzla:
  1. Pojedynczymi kliknięciami lewym przyciskiem myszy ozdabiamy nasz obraz, np. w ten sposób:

Oczywiście malować można inaczej – nie tylko kliknięciami.

  1. Kiedy uznamy, że nasz deseń jest gotowy – zapisujemy go. W tym celu musimy odnaleźć katalog z zainstalowanym programem i zapisać deseń w katalogu PATTERNS, jako plik dowolnanazwa.pat – desenie zawsze mają rozszerzenie PAT.
  2. W celu odświeżenia wyłączamy GIMPa, uruchamiamy ponownie i korzystamy z desenia J
  3. Tworzymy nowy dokument o parametrach np. 1800x1800 pikseli (aby nasz deseń pokrył równo dokument, nie został obcięty, nowy obraz musi mieć rozmiary które są wielokrotnością rozmiarów desenia - np. deseń 120x120 pikseli à obraz 1200x1200 czy też 600x600 pikseli) , rozdzielczości 300 dpi i innych:
  1. Z menu programu wybieramy kubełek, ale – zaznaczamy typ wypełnienia – deseń. Klikamy na okienko z deseniami (podkreślenie) i wybieramy nasz:
  1. Następnie klikamy w menu EdycjA -- > wypełnij deseniem. I gotowe – deseń przeze mnie zrobiony wygląda na całym obrazie tak:
  1. Teraz wystarczy zapisać obraz jako dowolnanazwa.jpg i mamy nowe tło.